Jak stworzyć projekt od A do Z przy użyciu Enscape i AI
W tym artykule Boyan Petrov, projektant 3D w firmie Chaos, pokazuje, jak wykorzystać potencjał sztucznej inteligencji w środowisku Enscape, aby stworzyć projekt architektoniczny od podstaw. Cały proces rozpoczyna się od wstępnego modelowania bryłowego, w którym Veras – dzięki wsparciu AI – pomaga wyznaczyć kierunek kreatywny. Następnie na podstawie twardych danych weryfikujemy w Enscape Impact efektywność energetyczną oraz komfort termiczny budynku. Finałem tej ścieżki jest praca w narzędziu Envision, gdzie tworzymy porywającą animację o filmowej jakości.

Najważniejsze informacje
- Spójny ekosystem: zintegrowane narzędzia w procesie pracy z Enscape ograniczają czasochłonny eksport i odtwarzanie scen na różnych platformach.
- Kreatywność wspierana przez AI: narzędzia takie jak Veras pozwalają szybko opracowywać kolejne warianty bryły i otoczenia. Gotowe presety oraz własne prompty umożliwiają sprawdzanie różnych kierunków wizualnych w ciągu kilku sekund.
- Projektowanie oparte na danych: dzięki Enscape Impact architekci mogą oceniać komfort cieplny i efektywność energetyczną już na wczesnych etapach modelowania, aby dostosować projekt do lokalnych warunków klimatycznych.
- Filmowa narracja: Envision przekształca statyczne modele w immersyjne prezentacje architektoniczne dzięki animowanym postaciom, realistycznym teksturom i płynnym przejściom kamery.
- Sprawniejsza współpraca: integracja z Chaos Cloud upraszcza przegląd projektu, gromadząc komentarze i wersje w jednym miejscu. Uczestnicy mogą na bieżąco śledzić postępy oraz zatwierdzenia.
Dziś opracujemy projekt Lighthouse od podstaw. Pokażę, jak AI pomaga nadać kształt pierwszej koncepcji architektonicznej, jak dopracować projekt w Enscape i ocenić go za pomocą analiz wydajności, a na końcu połączyć wszystko w filmową animację w Envision. Proces, który tradycyjnie zajmowałby tygodnie, można w ten sposób przeprowadzić w zaledwie kilka godzin.
Dopracowanie i ocena projektu z Enscape
Na początek przygotowałem w Revit prosty model składający się z trzech głównych stref: garażu, salonu z jadalnią oraz części sypialnej. Na tym etapie skupiam się wyłącznie na całości, sprawdzając proporcje i bryłę zamiast szczegółów. Nie ma jeszcze drzwi, okien ani elementów wykończenia. Są tylko proste bryły, które pomagają zrozumieć formę architektoniczną.
Możesz przełączyć się na widok perspektywiczny, aby lepiej ocenić kompozycję. Dodałem też prosty model terenu. To niezbędne, by zobaczyć, jak budynek jest osadzony na działce i jak wpisuje się w otoczenie.

Poszukiwanie kierunku projektowego z Veras
Zanim przejdziemy do szczegółowego modelowania, warto sprawdzić różne kierunki projektowe przy pomocy AI. Uruchommy Veras i zacznijmy tworzyć warianty. Po otwarciu programu trafiamy na pierwszą kartę, w której znajduje się wiele gotowych presetów.
Zastosujmy kilka z nich do naszej sceny, aby zobaczyć, jaki charakter możemy jej nadać. W ciągu zaledwie kilku sekund przechodzimy od oszczędnej, futurystycznej estetyki do bardziej fantazyjnej wizji. Wrażenie robi to, jak narzędzie tworzy bujne leśne otoczenie, zachowując związek z podstawową geometrią modelu.

Teraz przejdźmy do karty „Compose”, aby uzyskać większą kontrolę. Usuwam prompt presetu i upewniam się, że korzystamy z nowego silnika Render Engine 7, opartego na Nano Banana. Zaskakujące, jak ciekawe pomysły potrafi opracować na podstawie samego obrazu referencyjnego.
Narzędzie przekonująco opracowało okna i dopasowało fakturę drewna do budynku. Spróbujmy teraz bardziej konkretnego polecenia: ciemna willa z dwuspadowym dachem i luksusowym samochodem zaparkowanym przed wejściem.

Wyniki odpowiadają opisowi, ale otoczenie wydaje się nieco zbyt puste. W takim przypadku przydają się tagi Veras. Pozwalają wzbogacić scenę bez pisania szczegółowego opisu.
Jeden tag wystarcza, aby umieścić tę samą koncepcję w gęstym, ciemnym lesie. Na koniec zbieram swoje pomysły w jednym prompcie, wskazując ścianę z ciemnego drewna, jasnoszary beton i zielony dach.
Efekty są bardzo przekonujące, a wybrane materiały dobrze ze sobą współgrają. Teraz możemy popracować nad nastrojem i atmosferą. Odrobina mgły oraz światło złotej godziny wyraźnie wzbogacają wizualizację.

Na koniec przechodzimy do karty „Gallery”. To nasze centrum pracy twórczej, w którym śledzimy wszystkie wygenerowane warianty. Możemy porównywać pomysły i oznaczać ulubione w miarę rozwijania projektu.
Projektowanie z uwzględnieniem klimatu i estetyki w Enscape Impact
Teraz, gdy model zawiera już okna i drzwi, upewnijmy się, że wszystkie otwory w bryle budynku są zamknięte. Dzięki temu analiza w Enscape Impact będzie mogła zostać przeprowadzona poprawnie.
Uruchamiamy Enscape z menu. Model odpowiada kierunkowi wybranemu na podstawie inspiracji z Veras. Teraz wprowadzamy dane projektu do Enscape Impact, aby uwzględnić w projektowaniu warunki klimatyczne, a nie tylko wygląd. Enscape Impact przedstawia szczegółowe analizy graficzne bez konieczności zagłębiania się w stojące za nimi obliczenia. Mapa wyników pozwala łatwo rozpoznać szczytowe obciążenia grzewcze i chłodnicze oraz roczne zużycie energii.

Na karcie „Thermal Comfort” każda kondygnacja jest opisana powierzchnią w metrach kwadratowych. Wybieramy typy pomieszczeń i uruchamiamy analizę, a narzędzie wskazuje strefy komfortu oraz obszary wymagające poprawy. Wbudowane filtry pozwalają szybko przełączać widok według statusu lub rodzaju pomieszczeń.
Karta „Analysis” przedstawia przejrzyste zestawienie wyników na wykresach rocznych lub miesięcznych. Łącząc te informacje z mapą wyników, możemy ocenić komfort w każdym pomieszczeniu i odpowiednio skorygować projekt już na wczesnym etapie.
Po zakończeniu analizy otrzymujemy raporty, które można udostępniać i wykorzystać w dokumentacji projektu. Dostępne są różne formaty zapisu i wybór systemu jednostek. Raport podsumowujący zbiera kluczowe wskaźniki w czytelnym pliku PDF, a raport szczegółowy pozwala dokładniej porównać dane i przeanalizować wyniki.
Łatwe tworzenie materiałów z Cosmos AI
Cosmos AI upraszcza tworzenie materiałów. Mogę przygotować nowe albo zastąpić istniejące materiałami wygenerowanymi przez AI. Przesyłam wybrany obraz do Cosmos, zaznaczam wzór, a system tworzy teksturę przeznaczoną do bezszwowego powielania. Przed kliknięciem „Generate” wybieram potrzebną rozdzielczość.
Po kliknięciu „Generate” powstaje kompletny materiał PBR. Następnie wybieram „Download”, a materiał w scenie zostaje automatycznie zastąpiony. Tak samo postępuję ze ścianami betonowymi: przesyłam obraz i kadruję go do fragmentu, który Cosmos ma wykorzystać jako powtarzalny wzór. Wybieram rozdzielczość 2K i klikam „Generate”.

Materiały wyglądają dobrze. Skala powtarzania tekstury wydaje się początkowo nieco za mała, ale mogę ją łatwo zmienić we właściwościach materiału. Gdy podstawowe tekstury są gotowe, eksportuję scenę do Envision, aby przygotować filmową prezentację. Geometria została dopracowana, wyniki analiz sprawdzone, a materiały dobrane. Możemy przejść do ostatniego etapu.
Tworzenie filmowej prezentacji w Envision
Teraz eksportujemy projekt i przechodzimy do Envision, gdzie statyczny model zmienia się w filmową prezentację. Na tym etapie wszystkie elementy procesu łączą się w całość, przekształcając koncepcję w immersyjne doświadczenie architektoniczne.
Po otwarciu Envision od razu widać, jak płynnie przebiega przeniesienie projektu. Zasoby Cosmos, ustawienia oświetlenia i materiały zostają zachowane, więc możemy kontynuować pracę bez przerwy. Choć scena jest już w pełni odtworzona, nadal mamy pełną swobodę jej twórczego kształtowania.
Materiały można modyfikować bezpośrednio w Envision. Dostosowujemy natężenie światła i wprowadzamy subtelne zmiany kolorów, aby uzyskać zamierzoną atmosferę. W tym przykładzie zastępuję trawę z Enscape bardziej szczegółowym układem roślinności utworzonym za pomocą rozpraszania obiektów, który przygotowałem wcześniej dla tego projektu. Krajobraz od razu zyskuje na szczegółowości i realizmie, a otoczenie wygląda bardziej naturalnie.
Dodawanie animowanych postaci w Envision jest proste. Wystarczy narysować ścieżkę i przypisać model, aby wygenerować animację. Potrzebne obiekty wyszukuję w modelach 3D Cosmos: wybieram kategorię „People” i filtruję zasoby animowane oraz ulubione.

Przeciągam wybraną postać w odpowiednie miejsce, ustawiam liczbę postaci i klikam „Generate”. Mogę też dodawać postacie 4D bezpośrednio z Cosmos metodą przeciągnij i upuść. Animowane postacie ożywiają scenę i pomagają opowiedzieć historię projektu.
Aby uzyskać płynny ruch, korzystam z zaawansowanej interpolacji klatek kluczowych w Envision. Chcę połączyć dwa ujęcia płynnym przejściem. Ustawiam czas i położenie klatek kluczowych, a następnie dopasowuję końcową klatkę obu ujęć.
Początkowo ruch jest zbyt jednostajny, ale można to skorygować interpolacją. Dla pierwszej kamery wybieram łagodny start, a dla drugiej stopniowe wyhamowanie. Przejście wygląda teraz tak, jak chciałem: jest płynne i profesjonalne. W końcowym planie ogólnym animuję chmury, łącząc dwa różne ustawienia otoczenia.
Udostępnianie projektu i śledzenie jego statusu w Chaos Cloud
Na zakończenie wykorzystujemy Chaos Cloud, aby przekazać projekt współpracownikom i klientom do zatwierdzenia. Narzędzie znacznie upraszcza przegląd projektu. W sekcji „Review” mogę go udostępnić i śledzić postępy. Zaczynam od utworzenia nowego przeglądu i przesłania pliku do projektu.
Następnie aktualizuję status i udostępniam projekt zespołowi lub klientom, wysyłając zaproszenie. Uczestnicy mogą przejrzeć materiały i przekazać uwagi, sugestie oraz spostrzeżenia w sekcji komentarzy. Mogą również aktualizować status projektu w miarę postępów.

Gdy przygotuję aktualizację, przesyłam nową wersję do tego samego projektu. Mogę zmienić status oraz zarządzać zatwierdzaniem, dodając odpowiednie osoby do listy zatwierdzających.
Jeden połączony ekosystem
Taki sposób pracy porządkuje projekt i ogranicza niejasności na całej drodze od pierwszego szkicu do finalnej prezentacji. Nie trzeba stale eksportować plików, odtwarzać scen w kolejnych programach ani przerywać pracy twórczej. Wszystkie etapy pozostają połączone, dzięki czemu proces wspierany przez AI przebiega szybciej i bardziej intuicyjnie.
Chcesz poznać część tego procesu realizowaną w Enscape? Wypróbuj Enscape bezpłatnie i sprawdź materiały, oświetlenie oraz ujęcia bezpośrednio w swoim modelu 3D.
Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
Jakie narzędzia wspierają poszczególne etapy tego procesu?
Veras pomaga rozwijać wczesne koncepcje, Enscape służy do wizualizacji w czasie rzeczywistym, a Enscape Impact do analizy wydajności budynku. Cosmos wspiera tworzenie materiałów, Envision pozwala przygotować filmową prezentację, a Chaos Cloud ułatwia przegląd projektu i zbieranie uwag.
Jak Enscape Impact wspiera projektowanie oparte na danych?
Enscape Impact przedstawia między innymi szczytowe obciążenia grzewcze i chłodnicze, roczne zużycie energii oraz komfort cieplny. Dzięki temu można ocenić pomieszczenia i skorygować projekt już na wczesnym etapie.
Jaką rolę odgrywają Envision i Chaos Cloud?
Envision przekształca scenę w filmową prezentację z animowanymi postaciami i ruchem kamery. Chaos Cloud pozwala udostępniać projekt, zbierać komentarze, śledzić wersje i zarządzać zatwierdzaniem.


